Nemoku.lt » Informatika » INFORMACIJOS SISTEMOS PROJEKTAVIMAS

Aprašymas

Žaidimo Darts taisyklės
Užduoties formulavimas
Klasių diagramos aprašymas
Klasių operacijos ir atributų aprašymas
Klasių ryšių aprašymas
Būsenų diagramų aprašymas
Žaidėjo būsenų diagrama
Automato būsenų diagrama
Strėlytės būsenų diagrama
Panaudos atvejų aprašymas
Aukščiausio lygio panaudos atvejis
Žemiausio lygio panaudos atvejis
Sekų diagramų aprašymas
Žaidėjo sekų diagrama
Operacijų aprašymas
Komandos sekų diagrama
Operacijų aprašymas
Kapitono sekų diagrama
Operacijų aprašymas
Objektų komunikacijos diagramų aprašymas
Žaidėjo objektų komunikacijos diagrama
Komandos objektų komunikacijos diagrama
Kapitono objektų komunikacijos diagrama
Veiklos diagramų aprašymas
Žaidėjo veiklos diagrama
Komandos veiklos diagramos aprašymas
Kapitono veiklos diagramos aprašymas
Automato veiklos diagrama
Išvados
Literatūros sąrašas.


Įvadas:
Sukurti informacinę pilnavertę sistemą yra labai sudėtingas uždavinys. Šiame kursiniame darbe nagrinėjami informacijos sistemos projektavimo dalyko praktikos ypatumai ir detali sistemos analizė, konkrečiai aprašytos visos UML(Unified Modeling Language, Vieninga modeliavimo kalba) diagramos, kurios buvo pateiktos darbe ir kokią informaciją kiekvienas diagramos tipas mums neša. Sistemos analizės etape nustatoma ką sistema turi daryti, tai projektavimo etape apibrėžiama kaip ji tai turi daryti. Informacinė sistema- tai sprendinys, gaunamas eilės veiksmų sekoje. Tokiu būdu projektuojant žaidimo sistemą reikia atidžiai žiūrėti į šio žaidimo taisykles bei apribojimus, kad tiksliau apibrėžti objektų savybes bei operacijos priklausomai nuo diagramos tipo.

Pagrindinės iškilusios problemos projekto apibrėžimo etape:
1) Ką sistema privalo daryti
2) Jos veiklos tikslus
3) Kokios bus naudojamos priemonės, kad tai pasiekti

Tokiu būdu kiekviena UML diagrama yra dalinis atsakymas į kuriamosios sistemos probleminę sritį.

UML kalbos apibrėžimas:

UML (Unified Modeling Language, Vieninga modeliavimo kalba) - modeliavimo ir specifikacijų kūrimo kalba, skirta specifikuoti, atvaizduoti ir konstruoti objektiškai orientuotų programų dokumentus.

Kas vadinama modeliu?
Modelis – tai aiškiai nusakytą tikslinę paskirtį turintis supaprastintas sistemos, proceso, reiškinio ar kokio nors koto originalo analogas, tapatus tam originalui modeliavimo tikslų požiūriu.

UML leidžia aprašyti tris skirtingus sistemos modelius:funkcinis modelis (sistemos elgsena vartotojo požiūriu), objektinis modelis (sistemos struktūra), dinaminis modelis (vidinė sistemos elgsena).
UML atsirado sujungus iki tol tris pirmavusius objektiškai orientuotus modelių žymėjimo būdus:
OMT (autorius James Rumbaugh)
OOSE (autorius Ivar Jacobson)
Booch (autorius Grady Booch)

UML diagramos gali būti:
Objektinės
Klasių diagrama
Objektų diagrama
Funkcinės
Panaudos atvejų diagrama
Dinaminės
Sekos diagrama
Bendradarbiavimo diagrama
Būsenos diagrama
Veiklos diagrama
Realizavimo
Komponentų diagrama
Išdėstymo diagrama


Detalės

Nr.:834
Paskelbta:2010-01-26
Kategorija:Informatika
Tipas:Kursinis darbas
Miestas:Vilnius
Mokymo įstaiga:VIKO EIF
Klasė/Kursas:II
Pristatymo metai:2006
Apimtis:50
Failo tipas:doc (Microsoft Word)
Lankytojų vertinimas:

Komentarai


Komentuoti gali tik prisijungę vartotojai!